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739474a774
...
b98e8cd96f
13
TODO.md
@ -14,17 +14,4 @@
|
|||||||
- ~~Caco plush sprite scaling~~
|
- ~~Caco plush sprite scaling~~
|
||||||
- ~~Frag counter in loadout starts with no battery~~
|
- ~~Frag counter in loadout starts with no battery~~
|
||||||
- ~~Organize source_data~~
|
- ~~Organize source_data~~
|
||||||
- ~~Spraycan spawn CVars~~
|
|
||||||
- ~~Spraycan bulk~~
|
|
||||||
- ~~More spray patterns~~
|
|
||||||
- ~~NB~~
|
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||||||
- ~~Ace~~
|
|
||||||
- ~~Progress~~
|
|
||||||
- ~~Demi~~
|
|
||||||
- ~~Switch~~
|
|
||||||
- ~~Pan~~
|
|
||||||
- ~~Bi~~
|
|
||||||
- ~~Gay (rainbow)~~
|
|
||||||
- ~~Make firemode switch spray patterns instead of altfire~~
|
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||||||
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|
||||||
- Loadout code descriptions (hdweapon.loadoutcodes)
|
|
||||||
|
@ -1,2 +1 @@
|
|||||||
server int snektech_spawnflags = 11;
|
server int snektech_spawnflags = 3;
|
||||||
user string snektech_spraypattern = "SnekSpray_TransPride";
|
|
||||||
|
88
decaldef.txt
@ -1,88 +0,0 @@
|
|||||||
fader KiriInstantFade
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DecayStart 60.0
|
|
||||||
DecayTime 0.0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
decal KiriTestDecal
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pic KSPYA0
|
|
||||||
animator KiriInstantFade
|
|
||||||
randomflipx
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
decal SnekSpray_TransPride
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pic KSPYA0
|
|
||||||
animator KiriInstantFade
|
|
||||||
randomflipx
|
|
||||||
translucent 0.8
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
decal SnekSpray_LesbianPride
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pic KSPYB0
|
|
||||||
animator KiriInstantFade
|
|
||||||
randomflipx
|
|
||||||
translucent 0.8
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
decal SnekSpray_NBPride
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pic KSPYC0
|
|
||||||
animator KiriInstantFade
|
|
||||||
randomflipx
|
|
||||||
translucent 0.8
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
decal SnekSpray_AcePride
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pic KSPYD0
|
|
||||||
animator KiriInstantFade
|
|
||||||
randomflipx
|
|
||||||
translucent 0.8
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
decal SnekSpray_ProgressPride
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pic KSPYE0
|
|
||||||
animator KiriInstantFade
|
|
||||||
translucent 0.8
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
decal SnekSpray_DemiPride
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pic KSPYF0
|
|
||||||
animator KiriInstantFade
|
|
||||||
translucent 0.8
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
decal SnekSpray_PanPride
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pic KSPYG0
|
|
||||||
animator KiriInstantFade
|
|
||||||
translucent 0.8
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
decal SnekSpray_SwitchPride
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pic KSPYH0
|
|
||||||
animator KiriInstantFade
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
decal SnekSpray_BiPride
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pic KSPYI0
|
|
||||||
animator KiriInstantFade
|
|
||||||
translucent 0.8
|
|
||||||
randomflipx
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
decal SnekSpray_GayPride
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pic KSPYJ0
|
|
||||||
animator KiriInstantFade
|
|
||||||
translucent 0.8
|
|
||||||
randomflipx
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -10,6 +10,5 @@ OptionMenu "SnekTechMenu"
|
|||||||
FlagOption "Gretchen Counter", "snektech_spawnflags", "YesNo", 0
|
FlagOption "Gretchen Counter", "snektech_spawnflags", "YesNo", 0
|
||||||
FlagOption "Wiring Bypass Kit", "snektech_spawnflags", "YesNo", 1
|
FlagOption "Wiring Bypass Kit", "snektech_spawnflags", "YesNo", 1
|
||||||
FlagOption "Cacodemon Plushie", "snektech_spawnflags", "YesNo", 2
|
FlagOption "Cacodemon Plushie", "snektech_spawnflags", "YesNo", 2
|
||||||
FlagOption "Spraypaint Can", "snektech_spawnflags", "YesNo", 3
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1,9 +1,5 @@
|
|||||||
kiri/gretchencounter_click "sounds/gretchencounter_click.ogg"
|
kiri/gretchencounter_click "sounds/gretchencounter_click.ogg"
|
||||||
kiri/gretchencounter_blip "sounds/gretchencounter_blip.ogg"
|
kiri/gretchencounter_blip "sounds/gretchencounter_blip.ogg"
|
||||||
kiri/gretchencounter_onoff "sounds/gretchencounter_onoff.ogg"
|
kiri/gretchencounter_onoff "sounds/gretchencounter_onoff.ogg"
|
||||||
|
|
||||||
kiri/cacoplushie_throw "sounds/cacoplushie_throw.ogg"
|
kiri/cacoplushie_throw "sounds/cacoplushie_throw.ogg"
|
||||||
kiri/cacoplushie_despawn "sounds/cacoplushie_despawn.ogg"
|
kiri/cacoplushie_despawn "sounds/cacoplushie_despawn.ogg"
|
||||||
|
|
||||||
kiri/spraycan_rattle "sounds/spraycan_rattle.ogg"
|
|
||||||
kiri/spraycan_spray "sounds/spraycan_spray.ogg"
|
|
||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 361 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 87 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 8.3 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 183 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 80 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 8.3 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 3.6 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 7.9 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 7.8 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 8.2 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 8.4 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 28 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 21 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 10 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 12 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 11 KiB |
90
textures.txt
@ -106,93 +106,3 @@ Sprite "KCPLG0", 130, 108
|
|||||||
Patch "sprites/cacoplush/cacoplushie_glowing3.png", 0, 0
|
Patch "sprites/cacoplush/cacoplushie_glowing3.png", 0, 0
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// ----------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Spray can
|
|
||||||
|
|
||||||
Sprite "KSPRB0", 48, 48
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Offset 24, 24
|
|
||||||
Patch KSPRB0,0,0 { }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Sprite "KSPYA0", 250, 150
|
|
||||||
{
|
|
||||||
XScale 2
|
|
||||||
YScale 2
|
|
||||||
Offset 125, 75
|
|
||||||
Patch KSPYA0,0,0 { }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Sprite "KSPYB0", 250, 150
|
|
||||||
{
|
|
||||||
XScale 2
|
|
||||||
YScale 2
|
|
||||||
Offset 125, 75
|
|
||||||
Patch KSPYB0,0,0 { }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Sprite "KSPYC0", 250, 150
|
|
||||||
{
|
|
||||||
XScale 2
|
|
||||||
YScale 2
|
|
||||||
Offset 125, 75
|
|
||||||
Patch KSPYC0,0,0 { }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Sprite "KSPYD0", 250, 150
|
|
||||||
{
|
|
||||||
XScale 2
|
|
||||||
YScale 2
|
|
||||||
Offset 125, 75
|
|
||||||
Patch KSPYD0,0,0 { }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Sprite "KSPYE0", 250, 150
|
|
||||||
{
|
|
||||||
XScale 2
|
|
||||||
YScale 2
|
|
||||||
Offset 125, 75
|
|
||||||
Patch KSPYE0,0,0 { }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Sprite "KSPYF0", 250, 150
|
|
||||||
{
|
|
||||||
XScale 2
|
|
||||||
YScale 2
|
|
||||||
Offset 125, 75
|
|
||||||
Patch KSPYF0,0,0 { }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Sprite "KSPYG0", 250, 150
|
|
||||||
{
|
|
||||||
XScale 2
|
|
||||||
YScale 2
|
|
||||||
Offset 125, 75
|
|
||||||
Patch KSPYG0,0,0 { }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Sprite "KSPYH0", 32, 32
|
|
||||||
{
|
|
||||||
XScale 1
|
|
||||||
YScale 1
|
|
||||||
Offset 16, 16
|
|
||||||
Patch SW1S0,0,0 { }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Sprite "KSPYI0", 250, 150
|
|
||||||
{
|
|
||||||
XScale 2
|
|
||||||
YScale 2
|
|
||||||
Offset 125, 75
|
|
||||||
Patch KSPYI0,0,0 { }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Sprite "KSPYJ0", 250, 150
|
|
||||||
{
|
|
||||||
XScale 2
|
|
||||||
YScale 2
|
|
||||||
Offset 125, 75
|
|
||||||
Patch KSPYJ0,0,0 { }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -4,4 +4,3 @@ version "4.10"
|
|||||||
#include "zscript/jumpercables.zs"
|
#include "zscript/jumpercables.zs"
|
||||||
#include "zscript/gretchencounter.zs"
|
#include "zscript/gretchencounter.zs"
|
||||||
#include "zscript/cacoplushie.zs"
|
#include "zscript/cacoplushie.zs"
|
||||||
#include "zscript/spraycan.zs"
|
|
||||||
|
@ -9,8 +9,7 @@ enum SnekTechSpawnFlags
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
SNEKTECH_GRETCHENCOUNTER = 0,
|
SNEKTECH_GRETCHENCOUNTER = 0,
|
||||||
SNEKTECH_JUMPERCABLES = 1,
|
SNEKTECH_JUMPERCABLES = 1,
|
||||||
SNEKTECH_CACOPLUSHIE = 2,
|
SNEKTECH_CACOPLUSHIE = 2
|
||||||
SNEKTECH_SPRAYCAN = 3
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
class SnekTechEventHandler : EventHandler
|
class SnekTechEventHandler : EventHandler
|
||||||
@ -81,11 +80,6 @@ class SnekTechEventHandler : EventHandler
|
|||||||
e.Thing,
|
e.Thing,
|
||||||
SNEKTECH_CACOPLUSHIE,
|
SNEKTECH_CACOPLUSHIE,
|
||||||
"KiriCacodemonPlushie");
|
"KiriCacodemonPlushie");
|
||||||
|
|
||||||
DoSnekTechBackpackSpawnCheck(
|
|
||||||
e.Thing,
|
|
||||||
SNEKTECH_SPRAYCAN,
|
|
||||||
"Sprayer");
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
override void CheckReplacement(ReplaceEvent e)
|
override void CheckReplacement(ReplaceEvent e)
|
||||||
@ -112,8 +106,6 @@ class SnekTechEventHandler : EventHandler
|
|||||||
SNEKTECH_CACOPLUSHIE,
|
SNEKTECH_CACOPLUSHIE,
|
||||||
"BlurSphere", "KiriCacodemonPlushie",
|
"BlurSphere", "KiriCacodemonPlushie",
|
||||||
6, e);
|
6, e);
|
||||||
|
|
||||||
// Note: No replacements for spray cans.
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1,518 +0,0 @@
|
|||||||
|
|
||||||
// FIXME: Make consts and enums consistent formatting.
|
|
||||||
// FIXME: Add bulk.
|
|
||||||
|
|
||||||
const KIRI_SPRAY_DISTANCE = 96;
|
|
||||||
const KIRI_SPRAY_SHAKEANIM_MAXANGLE = 20.0;
|
|
||||||
const KIRI_SPRAY_MAXPAINT = 50;
|
|
||||||
const KIRI_SPRAY_MAXPRESSURE = 100;
|
|
||||||
const KIRI_SPRAY_PRESSUREBUILDSCALE = 20;
|
|
||||||
const KIRI_SPRAY_PRESSURE_PER_USE = (KIRI_SPRAY_MAXPRESSURE / 2);
|
|
||||||
const KIRI_SPRAY_PRESSURE_DECAY_RATE = 0.1;
|
|
||||||
|
|
||||||
const HDLD_KIRI_SPRAYCAN = "ksp";
|
|
||||||
|
|
||||||
enum KiriSprayerStatus
|
|
||||||
{
|
|
||||||
KIRI_SPRAY_WS_PAINT = 1,
|
|
||||||
KIRI_SPRAY_WS_PRESSURE = 2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class Sprayer : HDWeapon
|
|
||||||
{
|
|
||||||
default
|
|
||||||
{
|
|
||||||
radius 2;
|
|
||||||
height 4;
|
|
||||||
+SpriteAngle;
|
|
||||||
Scale 0.4;
|
|
||||||
|
|
||||||
+hdweapon.fitsinbackpack;
|
|
||||||
+weapon.wimpy_weapon;
|
|
||||||
|
|
||||||
+INVENTORY.PERSISTENTPOWER;
|
|
||||||
+INVENTORY.INVBAR;
|
|
||||||
|
|
||||||
// inventory.icon "KSPRB0";
|
|
||||||
inventory.pickupsound "kiri/spraycan_rattle";
|
|
||||||
inventory.pickupmessage "Picked up some spraypaint cans.";
|
|
||||||
|
|
||||||
inventory.amount 1;
|
|
||||||
inventory.maxamount 100;
|
|
||||||
|
|
||||||
hdweapon.refid HDLD_KIRI_SPRAYCAN;
|
|
||||||
|
|
||||||
tag "Spraypaint Can";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
states
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spawn:
|
|
||||||
KSPR B -1;
|
|
||||||
stop;
|
|
||||||
|
|
||||||
ready:
|
|
||||||
KSPR A 1 {
|
|
||||||
A_WeaponReady(WRF_ALL);
|
|
||||||
A_WeaponBusy(false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
goto readyend;
|
|
||||||
|
|
||||||
altfire:
|
|
||||||
reload:
|
|
||||||
KSPR A 1 offset(0, 20) {
|
|
||||||
A_OverlayPivot(0, 0.5, 1.0);
|
|
||||||
A_OverlayRotate(0, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
A_StartSound(
|
|
||||||
"kiri/spraycan_rattle",
|
|
||||||
CHAN_WEAPON, CHANF_NOSTOP);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
KSPR A 1 offset(0, 40) { A_OverlayRotate(0, sin(level.time * 5.0) * KIRI_SPRAY_SHAKEANIM_MAXANGLE * 1.0/3.0); }
|
|
||||||
KSPR A 1 offset(0, 60) { A_OverlayRotate(0, sin(level.time * 5.0) * KIRI_SPRAY_SHAKEANIM_MAXANGLE * 2.0/3.0); }
|
|
||||||
KSPR A 1 offset(0, 80) {
|
|
||||||
A_OverlayRotate(0, sin(level.time * 5.0) * KIRI_SPRAY_SHAKEANIM_MAXANGLE);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Taper off pressure increase amount based on how much
|
|
||||||
// pressure is in there already.
|
|
||||||
float pressureIncreaseScale = 1.0 - (
|
|
||||||
float(invoker.GetPressure()) /
|
|
||||||
float(KIRI_SPRAY_MAXPRESSURE));
|
|
||||||
pressureIncreaseScale *= pressureIncreaseScale;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Add pressure.
|
|
||||||
int pressure = invoker.GetPressure();
|
|
||||||
pressure +=
|
|
||||||
random(0,
|
|
||||||
KIRI_SPRAY_PRESSUREBUILDSCALE
|
|
||||||
* invoker.weaponstatus[KIRI_SPRAY_WS_PAINT]
|
|
||||||
/ KIRI_SPRAY_MAXPAINT);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Cap pressure amount.
|
|
||||||
if(pressure > KIRI_SPRAY_MAXPRESSURE) {
|
|
||||||
pressure = KIRI_SPRAY_MAXPRESSURE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
invoker.SetPressure(pressure);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
KSPR A 1 offset(0, 60) { A_OverlayRotate(0, sin(level.time * 5.0) * KIRI_SPRAY_SHAKEANIM_MAXANGLE * 2.0/3.0); }
|
|
||||||
KSPR A 1 offset(0, 40) { A_OverlayRotate(0, sin(level.time * 5.0) * KIRI_SPRAY_SHAKEANIM_MAXANGLE * 1.0/3.0); }
|
|
||||||
KSPR A 1 offset(0, 20) { A_OverlayRotate(0, 0); }
|
|
||||||
goto ready;
|
|
||||||
|
|
||||||
fire:
|
|
||||||
KSPR A 2 {
|
|
||||||
|
|
||||||
if(invoker.GetPressure() < KIRI_SPRAY_PRESSURE_PER_USE) {
|
|
||||||
|
|
||||||
invoker.owner.A_Log("Not enough pressure to spray.");
|
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
|
|
||||||
Actor spawnedThing;
|
|
||||||
bool success;
|
|
||||||
float zOffset = GunHeight() * 0.8;
|
|
||||||
FLineTraceData lineTraceData;
|
|
||||||
|
|
||||||
class<SprayerPattern> sprayerPatternClass = "SprayerPattern";
|
|
||||||
|
|
||||||
// Find the spray pattern class that matches the
|
|
||||||
// player's CVar for selected pattern.
|
|
||||||
String currentSprayCVar = CVar.GetCVar(
|
|
||||||
"snektech_spraypattern",
|
|
||||||
invoker.owner.player).GetString();
|
|
||||||
for(int i = 0; i < AllActorClasses.size(); i++) {
|
|
||||||
class<SprayerPattern> thisPatternClass = (class<SprayerPattern>)(AllActorClasses[i]);
|
|
||||||
if(thisPatternClass) {
|
|
||||||
if(thisPatternClass.GetClassName() == currentSprayCVar) {
|
|
||||||
sprayerPatternClass = (class<SprayerPattern>)(AllActorClasses[i]);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Get the actual decal name out of it.
|
|
||||||
let defaultSprayClass = GetDefaultByType(sprayerPatternClass);
|
|
||||||
String actualDecalName = defaultSprayClass.decalName;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Find a wall to spray on.
|
|
||||||
bool traceHit = LineTrace(
|
|
||||||
angle,
|
|
||||||
KIRI_SPRAY_DISTANCE,
|
|
||||||
pitch,
|
|
||||||
flags : TRF_THRUACTORS,
|
|
||||||
offsetz : zOffset,
|
|
||||||
data : lineTraceData);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(traceHit && lineTraceData.HitLine) {
|
|
||||||
|
|
||||||
A_StartSound(
|
|
||||||
"kiri/spraycan_spray",
|
|
||||||
CHAN_WEAPON);
|
|
||||||
|
|
||||||
[success, spawnedThing] = A_SpawnItemEx(
|
|
||||||
"SprayerDecalSpawner",
|
|
||||||
xofs : 0, yofs : 0, zofs : zOffset);
|
|
||||||
|
|
||||||
SprayerDecalSpawner spawner = SprayerDecalSpawner(spawnedThing);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(success && spawner) {
|
|
||||||
spawner.A_SetPitch(pitch);
|
|
||||||
spawner.A_SetAngle(angle);
|
|
||||||
spawner.actualDecalName = actualDecalName;
|
|
||||||
spawner.master = invoker.owner;
|
|
||||||
|
|
||||||
invoker.SetPressure(invoker.GetPressure() - KIRI_SPRAY_PRESSURE_PER_USE);
|
|
||||||
invoker.weaponstatus[KIRI_SPRAY_WS_PAINT] -= 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
|
|
||||||
invoker.owner.A_Log("Not close enough to a wall to spray.");
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
goto waiting;
|
|
||||||
|
|
||||||
firemode:
|
|
||||||
KSPR A 2 { invoker.CycleSprayPattern(); }
|
|
||||||
goto waiting;
|
|
||||||
|
|
||||||
waiting:
|
|
||||||
KSPR A 5;
|
|
||||||
KSPR A 0 A_Refire("waiting");
|
|
||||||
goto ready;
|
|
||||||
|
|
||||||
select0:
|
|
||||||
KSPR A 0 offset(0, 120);
|
|
||||||
---- A 1 A_Raise(12);
|
|
||||||
wait;
|
|
||||||
|
|
||||||
deselect0:
|
|
||||||
KSPR A 0;
|
|
||||||
---- A 1 A_Lower(12);
|
|
||||||
wait;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
override bool AddSpareWeapon(actor newowner)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return AddSpareWeaponRegular(newowner);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
override HDWeapon GetSpareWeapon(actor newowner, bool reverse, bool doselect)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return GetSpareWeaponRegular(newowner, reverse, doselect);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Why do we store pressure as this weird equation?
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// Pressure is stored as a time since the a hypothetical last
|
|
||||||
// "fully charged" time, based on the level time and pressure
|
|
||||||
// decay rate.
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// This way we can decay pressure without ticking, important for
|
|
||||||
// spare weapons and stuff in backpacks.
|
|
||||||
int GetPressure() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int time = level.TotalTime;
|
|
||||||
int lastChargedTime = weaponstatus[KIRI_SPRAY_WS_PRESSURE];
|
|
||||||
int pressure = int(
|
|
||||||
float(KIRI_SPRAY_MAXPRESSURE) -
|
|
||||||
float(time - lastChargedTime) * KIRI_SPRAY_PRESSURE_DECAY_RATE);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(pressure > KIRI_SPRAY_MAXPRESSURE) {
|
|
||||||
pressure = KIRI_SPRAY_MAXPRESSURE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if(pressure < 0) {
|
|
||||||
pressure = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return pressure;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SetPressure(int pressure)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(pressure > KIRI_SPRAY_MAXPRESSURE) {
|
|
||||||
pressure = KIRI_SPRAY_MAXPRESSURE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if(pressure < 0) {
|
|
||||||
pressure = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int time = level.TotalTime;
|
|
||||||
int lastChargedTime = round(
|
|
||||||
float(pressure - KIRI_SPRAY_MAXPRESSURE) / float(KIRI_SPRAY_PRESSURE_DECAY_RATE) + time);
|
|
||||||
|
|
||||||
weaponstatus[KIRI_SPRAY_WS_PRESSURE] = lastChargedTime;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ResetPressure()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int resetValue = -int(float(KIRI_SPRAY_MAXPRESSURE) / float(KIRI_SPRAY_PRESSURE_DECAY_RATE));
|
|
||||||
weaponstatus[KIRI_SPRAY_WS_PRESSURE] = resetValue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
override void Consolidate()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ResetPressure();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
override void InitializeWepStats(bool idfa)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
super.InitializeWepStats(idfa);
|
|
||||||
|
|
||||||
SetPressure(0);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Add a little bit of randomness to the amount of paint in
|
|
||||||
// the can.
|
|
||||||
weaponstatus[KIRI_SPRAY_WS_PAINT] =
|
|
||||||
KIRI_SPRAY_MAXPAINT
|
|
||||||
- random(0, KIRI_SPRAY_MAXPAINT / 10);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
override void DrawHUDStuff(
|
|
||||||
HDStatusBar statusBar, HDWeapon weapon,
|
|
||||||
HDPlayerPawn pawn)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Current pressure (top bar).
|
|
||||||
statusBar.DrawWepNum(
|
|
||||||
GetPressure(),
|
|
||||||
KIRI_SPRAY_MAXPRESSURE, posy:-10);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Total paint remaining (bottom bar).
|
|
||||||
statusBar.DrawWepNum(
|
|
||||||
weaponstatus[KIRI_SPRAY_WS_PAINT],
|
|
||||||
KIRI_SPRAY_MAXPAINT);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GetSprayPatternList(Array<String> ret)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ret.clear();
|
|
||||||
for(int i = 0; i < AllActorClasses.Size(); i++) {
|
|
||||||
class<Actor> c = AllActorClasses[i];
|
|
||||||
if(c is "SprayerPattern" && c != "SprayerPattern") {
|
|
||||||
ret.push(c.GetClassName());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void CycleSprayPattern()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Find the current entry in the list of patterns.
|
|
||||||
String currentPattern = CVar.GetCVar("snektech_spraypattern", owner.player).GetString();
|
|
||||||
Array<String> patternList;
|
|
||||||
GetSprayPatternList(patternList);
|
|
||||||
int currentIndex = patternList.find(currentPattern);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Make sure we're actually in the list (CVar might not be in
|
|
||||||
// list, due to mods getting shuffled around and whatever).
|
|
||||||
if(currentIndex >= patternList.size()) {
|
|
||||||
currentIndex = -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Increment the index.
|
|
||||||
int newIndex = (currentIndex + 1) % patternList.size();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Set the new CVar.
|
|
||||||
CVar.GetCVar("snektech_spraypattern", owner.player).SetString(patternList[newIndex]);
|
|
||||||
currentPattern = CVar.GetCVar("snektech_spraypattern", owner.player).GetString();
|
|
||||||
owner.A_Log("Selected spray pattern: "..currentPattern);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Current pattern is referenced in the help text, so reset
|
|
||||||
// it.
|
|
||||||
A_SetHelpText();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
override double WeaponBulk()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return 10;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
override String GetHelpText()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
super.GetHelpText();
|
|
||||||
|
|
||||||
int messageIndex = level.time;
|
|
||||||
Array<String> messages = {
|
|
||||||
"Deface the tyrant's property.",
|
|
||||||
"Engage in civil disobedience.",
|
|
||||||
"Create a beautiful work of art.",
|
|
||||||
"Show the world that you still exist.",
|
|
||||||
"Defy the tyrant."
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
String currentPattern = CVar.GetCVar("snektech_spraypattern", owner.player).GetString();
|
|
||||||
|
|
||||||
return
|
|
||||||
WEPHELP_FIREMODE .. " Cycle pattern (current: "..currentPattern..").\n"..
|
|
||||||
WEPHELP_ALTFIRE .. " Shake the can.\n"..
|
|
||||||
WEPHELP_FIRE .. " "..messages[messageIndex % messages.Size()].."\n";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class SprayerDecalSpawner : Actor
|
|
||||||
{
|
|
||||||
default
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+nogravity;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
states
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spawn:
|
|
||||||
TNT1 A -1;
|
|
||||||
stop;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int timeSinceLastSpray;
|
|
||||||
int thisSprayerId;
|
|
||||||
String actualDecalName;
|
|
||||||
|
|
||||||
override void PostBeginPlay()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Super.PostBeginPlay();
|
|
||||||
A_SprayDecal(actualDecalName, KIRI_SPRAY_DISTANCE);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Figure out a new ID number.
|
|
||||||
ThinkerIterator iter = ThinkerIterator.Create("SprayerDecalSpawner");
|
|
||||||
SprayerDecalSpawner otherSpawner;
|
|
||||||
int maxId = 0;
|
|
||||||
while(otherSpawner = SprayerDecalSpawner(iter.Next())) {
|
|
||||||
|
|
||||||
if(otherSpawner == self) {
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Keep track of the highest ID.
|
|
||||||
if(otherSpawner.thisSprayerId > maxId) {
|
|
||||||
if(otherSpawner.master == master) {
|
|
||||||
maxId = otherSpawner.thisSprayerId;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
thisSprayerId = maxId + 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clear old sprayers.
|
|
||||||
iter = ThinkerIterator.Create("SprayerDecalSpawner");
|
|
||||||
while(otherSpawner = SprayerDecalSpawner(iter.Next())) {
|
|
||||||
|
|
||||||
if(otherSpawner == self) {
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if(otherSpawner.thisSprayerId < (thisSprayerId - 5)) {
|
|
||||||
if(otherSpawner.master == master) {
|
|
||||||
otherSpawner.Destroy();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
override void Tick()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
super.Tick();
|
|
||||||
|
|
||||||
timeSinceLastSpray++;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(timeSinceLastSpray >= 35 * 60) {
|
|
||||||
A_SprayDecal(actualDecalName, KIRI_SPRAY_DISTANCE);
|
|
||||||
timeSinceLastSpray = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class SprayerPattern : Actor
|
|
||||||
{
|
|
||||||
string decalName;
|
|
||||||
property decalName:decalName;
|
|
||||||
|
|
||||||
default {
|
|
||||||
SprayerPattern.decalName "KiriTestDecal";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class SnekSpray_TransPride : SprayerPattern
|
|
||||||
{
|
|
||||||
default
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SprayerPattern.decalName "SnekSpray_TransPride";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class SnekSpray_LesbianPride : SprayerPattern
|
|
||||||
{
|
|
||||||
default
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SprayerPattern.decalName "SnekSpray_LesbianPride";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class SnekSpray_NBPride : SprayerPattern
|
|
||||||
{
|
|
||||||
default
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SprayerPattern.decalName "SnekSpray_NBPride";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class SnekSpray_AcePride : SprayerPattern
|
|
||||||
{
|
|
||||||
default
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SprayerPattern.decalName "SnekSpray_AcePride";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class SnekSpray_ProgressPride : SprayerPattern
|
|
||||||
{
|
|
||||||
default
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SprayerPattern.decalName "SnekSpray_ProgressPride";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class SnekSpray_DemiPride : SprayerPattern
|
|
||||||
{
|
|
||||||
default
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SprayerPattern.decalName "SnekSpray_DemiPride";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class SnekSpray_PanPride : SprayerPattern
|
|
||||||
{
|
|
||||||
default
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SprayerPattern.decalName "SnekSpray_PanPride";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class SnekSpray_SwitchPride : SprayerPattern
|
|
||||||
{
|
|
||||||
default
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SprayerPattern.decalName "SnekSpray_SwitchPride";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class SnekSpray_BiPride : SprayerPattern
|
|
||||||
{
|
|
||||||
default
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SprayerPattern.decalName "SnekSpray_BiPride";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class SnekSpray_GayPride : SprayerPattern
|
|
||||||
{
|
|
||||||
default
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SprayerPattern.decalName "SnekSpray_GayPride";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|